Новости | История проекта | Редакция | авторы | Хотите написать статью? | Ссылки | Гостевая  
Библиотека
Republic Commando: Hard Contact
Колонка R2D2
Обзор игр
Наши герои
Alma
По ту сторону опроса
События уходящего года
Точка зрения
Фанатские гадания
Гиперспейс
Вселенная Trading Card Game
Ассоциации
Живопись и скульптура
Выше звезд
Джон Уильямс
Кантина
Все было не так

Гиперспейс

Вселенная Trading Card Game

История

Авраам родил Исаака, а Джорж Лукас снял "Звездные войны".
Прошло совсем немного времени после выхода фильма, и компания "Decipher" купила права на издание карточной игры по вселенной Звездных войн. Проект, получивший название Star wars CCG (Customizable Card Game) просуществовал всего пять лет до 31 декабря 2001 года. Поподробнее о том, что игра из себя представляла, можно прочитать на сайте ее производителя.
Несмотря на то, что игра уже больше трех лет как не издается, у нее остались свои фанаты. Некоторые из них утверждают, что она намного лучше, чем TCG, о которой пойдет речь в этой статье. Игра Star wars TCG (Trading Card Game) издается компанией Wizards of the Coast. Сущность игры осталась та же: собрать колоду карт и победить противника. Два игрока выбирают стороны (темную или светлою), одна из которых должна победить.

Что представляет из себя игра? Двое игроков, играющих за темную и светлую сторону (или один из них за нейтральную) строят армии и сражаются. Пехота и артиллерия сражается на земле. Флоты в космосе. И отдельно выясняют, кто сильнее и с кем пребывает Сила, именные персонажи. Разумеется, все это происходит по большей части в воображении игроков. На игровом поле лежат просто карты, фишки и кубики... Это игра, в классическом понимании слова развлечение, которое может учить. Это возможность реализовать себя в качестве игрока-профессионала: чемпионаты по TCG проходят достаточно регулярно. Для фанатов это неисчерпаемый источник сюжетов мало где принцесса Лея, Амидала и Корде смогут попробовать убить Вейдера, имперский джаггернаут попытается переехать АТ-ТЕ, а истребитель Оби-Вана из второго эпизода сможет взорвать Звезду Смерти. Где еще Оби-Ван сможет воспитать из Лэндо джедая, а Чубакка будет сражаться на стороне армии сепаратистов?

Что нужно для игры?

Голова на плечах
Даже если вы соберете хорошую колоду (заготовка для вашей будущей армии), но не будете задумываться перед тем, как сделать ход, вы проиграете. Но, если вы умный человек, а ваша колода слаба, вы не сможете победить. Думать вам придется дважды. Певый раз - когда из имеющихся карт вы начнете собирать колоду. Карты играют не поодиночке, и надо грамотно решать вопрос - какие именно комбинации карт помогут усилить вашу армию. Состав колоды во многом определяет вашу стратегию и тактику. Избранная стратегия и тактика (если, к примеру, вы строите тематическую колоду - только дройды, только клоны, только джедаи, или только по 4 эпизоду) будет влиять на состав колоды. Второй раз придется думать уже за игрой. Даже с хорошей колодой можно проиграть, если не думать и не просчитывать свои ходы и действия противника.

Бумага и карандаш
Какие же это будут <Звездные Войны>, если в них не будет великой Силы? Силу каждый игрок получает, теряет, тратит, снова получает. Чтобы не запутаться, проще всего ее записывать. Если у вас есть стартовый набор (об этом чуть позже, в разделе <Что покупать>), в нем есть поле со специальной шкалой. Вы двигаете по ней фишку, отмечая величину вашей Силы. Но это удобно далеко не всегда. Проще найти лист бумаги и карандаш.

Фишки
Фирменные квадратики, фишки, монетки, бусины или клочки бумаги. Подойдет все. Главное чтобы их было удобно считать, чтобы их было много и чтобы на карту помещалось двадцать штук. Задача фишек отмечать повреждения и показывать степень постройки ваших боевых единиц.


Кубики
Самые обычные шестигранники. Желательно хотя бы пять штук, но чем больше, тем удобнее.

Карты
Для игры требуются две колоды карт. По изначальному варианту правил это темная и светлая колоды.

Какие карты составляют колоду

Боевые единицы (Units)

Примечание: местами я пользуюсь "собственным" переводом некоторых терминов, поскольку общепринятый перевод для игры еще не создан. Для избежания путаницы указываю исходный, английский, термин.

Именно эти карты являются основой игры.
Боевые единицы сражаются друг с другом. В определенном порядке карты атакуют выбранные цели и, если получаются, уничтожают их. На первый взгляд от остальных видов эти карты отличаются "вертикальным" расположением. См. рисунок.

Карты боевых единиц делятся на три подтипа, в зависимости от области, в которой они сражаются (arena). Этих областей три:

  • космос (space arena) эти карты имеют синюю окантовку
  • земля (ground arena) с зеленой окантовкой
  • характеры (character arena) с фиолетовой окантовкой

На рисунке показаны две карты: первая характер, вторая космическая. Название области также дается в текстовом виде (С). Победа в игре достигается тогда, когда один из игроков уничтожает (или заставляет отступить) все боевые единицы противника в двух (или во всех) областях.

Замечу сразу: в этой игре нет ничего "абсолютного". Любая боевая единица может атаковать только другую боевую единицу той же области. Но есть исключения: космические единицы могут бомбардировать землю, а ионные пушки бить с земли в космос. Точно так же, есть возможности победить противника, вообще не уничтожая его воинов. Исключения есть всегда.

Содержание карты весьма насыщено.
Прежде всего бросается в глаза рисунок карты. Это какой-то кадр из фильма или, когда это невозможно, (например, карта Мары Джейд) собственное произведение дизайнеров Wizards.
Здесь не обошлось без курьезов: карты Imperial Star Destroyer и Victory-class star destroyer в качестве рисунка имеют один и тот же корабль, но в несколько разных ракурсах.

Кроме того, на рисунке отмечены буквами следующие информативные места:
A - Стоимость постройки (Build Cost) боевой единицы. В среднем, чем дороже карта, тем она сильнее. Это проявляется по-разному: в силе ее атаки, в защите карты, в скорости, в количестве индивидуальных способностей. Но не всегда (см. "Эволюция").
B - Имя карты (Name). Чаще всего оно уникально (см. пункт J). Внизу, над буквой К, показан индивидуальный номер карты (collector number), соответствующий ее имени. Он состоит из двух частей: номер карты и, через "/", количества карт в серии (см. пункт F).
C - Тип карты (Card Type). Указываются: тип области, в которой играет карта, и группа карт, к которой боевая единица относится. Есть карты, которые способны изменять свойства карт определенного типа: всех джедаев, всех джеонозианцев, всех дройдов, всех дипломатов. С этим пунктом связана некоторая ругань фанатов в адрес компании Wizards: штурмовики имеют тип "Imperial clone stormtrooper".
D - Сторона карты (Affiliation). Есть три вида значков:
для светлой стороны;
для темной стороны;
для нейтральных карт.
В одной колоде не может быть одновременно и светлых, и темных карт, но могут содержаться нейтральные карты.
E - Скорость (Speed). Скорость карты определяет порядок атаки: карты с большей скоростью атакуют раньше. При равенстве - первой атакует темная сторона.
F - Выпуск карт (Expansion Icon). На данный момент было 9 выпусков карт, каждый из которых имеет свой символ. Подробнее см. раздел "Эволюция".
G - Атака (Power). Сколько кубиков кидает игрок при атаке выбранной картой. Если на кубике выпадает 4, 5 или 6 засчитывается попадание.
H - Хиты, здоровье (Health). Сколько нужно попаданий, чтобы боевая единица была уничтожена. Попадания накапливаются.
I - Особые свойства карты (Card Text, text box). Они могут быть очень разными - платными или бесплатными, оплачиваемыми Силой или пунктами постройки, прибавляющими атаку или предотвращающими повреждение... Особые свойства могут отсутствовать, но под ними идет маленький текст, набранный курсивом. Это цитата из фильма, книги или энциклопедии; она есть на любой карте.
J - Версия карты (Version Letter) (может отсутствовать) - буква, которая определяет уникальность карты. Могут быть карты с одним именем, но разной версии. Версия меняет особые свойства карты или другие параметры. Для отдельных карт количество версий приближается к полутора десяткам. В некоторый момент лидером был Оби-Ван Кеноби, но, предполагаю, после выхода последнего выпуска карт ("Возвращение джедая"), его уже обогнали его ученики. Карты, которые имеют версии, называются уникальными. Чаще всего это характеры, но бывают и космические корабли ("Тысячелетний Сокол", истребитель Кеноби), и земные объекты (спидер графа Дуку).
K - Редкость (Rarity Icon) указывает частоту встречаемости карты (см. "Откуда взять карты: и снова о редкости"). Различаются три значка: обычные (common), не-обычные (uncommon), редкие (rare).

Локации (location)

Этот тип карт в первый раз появился в издании "Империя наносит ответный удар".
Локация это место (планета, система, город, местность). Она строится как боевая единица, за пункты постройки, и находится в одной из областей (космос, земля или характеры). Цвет окантовки карты зависит от области: синяя, зеленая или фиолетовая. Локация влияет на ход игры в целом, к примеру, астероидное поле каждый ход бьет по космическим кораблям. В каждой области может быть только одна локация; уничтожать их можно только особыми картами. Карты локаций могут и не присутсвовать в вашей колоде.

Битвы (battle)

Эти карты "читаются" горизонтально и имеют красный цвет окантовки.
Они предназначены в основном для изменения скорости или атаки боевых единиц в сторону увеличения или уменьшения. Некоторые могут придавать картам определенные особые свойства (I). Битвы оплачиваются единицами Силы; их действие может суммироваться, но оно обычно продолжается только до конца хода.

Миссии (mission)

В отличие от битв, строятся как боевые единицы, то есть не за единицы Силы, а за пункты постройки; имеют желтый цвет окантовки. Могут влиять на что угодно, от атаки до количества карт в руке игрока. Есть миссия, которая позволяет за один ход выиграть игру.

Три последних вида карт имеют следующие обозначения на карте: цена постройки (для миссий и локаций); уникальное имя; тип карты (битва, миссия или локация, с указанием области); сторона; особые свойства (описание того, как они играются и что делают) и "цитата"; редкость.
Разумеется, каждая карта имеет уникальную картинку.

Требования к сбору колоды

Официальными правилами игры установлены следующие ограничения для колод:

  • не менее 60 карт
  • не более 4 карт с одним именем (в англоязычных правилах это звучит как "не более черырех экзмпляров какой-либо карты с одинаковым именем и версией".)
  • не менее 12 карт боевых единиц в каждой из областей
  • менее чем двукратное преимущество в количестве карт любого типа
  • в колоде не должно быть одновременно светлых и темных карт.

Правила игры

Останавливаться на конкретной механике не буду. Существуют пошаговые описания процесса игры, в том числе и переведенные на русский язык. Их можно найти на сайте Саргоны. Для новичков советую посмотреть файл с правилами в формате pdf. Второй текст изменения в правилах, принятые после выпуска "Империя наносит ответный удар". Если вы не любите переводы, правила можно посмотреть в оригинале на сайте производителя Star wars ТCG.

Откуда взять карты?

Как ни странно, можно попробовать их купить.
В последнее время (по крайней мере в Москве) торговля картами этой серии сворачивается. Три последних издания не завозились вообще, найти другие невозможно. Можно заказывать привезти карты через сайт клуба Саргона или интернет-магазины. На сайте Wizards of the Coast указаны некоторые точки по различным городам России и Украины, но информация сайта не всегда соответствует действительности. К сожалению.

В каком виде продаются карты

Во-первых, в виде стартовых наборов. Стартовый набор коробка, в которой есть две колоды (светлая и темная), иногда набор кубиков и фирменных фишек "1 damage", игровое поле и комплект правил. Стартовые колоды меньше требуемых 60 карт, но играть ими возможно.

Во-вторых, существуют готовые колоды. Это приблизительно те же колоды, что и в стартовом наборе, но немного другой набор карт и есть выбор, купить только темную или только светлую колоду.

Третий способ приобретения карт покупать дополнительные наборы, или бустеры (booster).
В американских источниках они обозначены как продукт "только для продвинутых игроков", но это не должно никого пугать. Принципиальное отличие бустера от уже готовых колод случайный набор карт. И все.
Для каждого издания выпускаются два вида бустеров по 11 и по 5 дополнительных карт. Карты перемешаны, и определить заранее, будут ли они темными или светлыми, невозможно. В состав 11-карточного, большого, бустера, обязательно входит одна редкая карта и три не-обычных. Одна на 37 карт "фойловая" (foil), покрыта фольгой и очень красиво переливается. В пятикарточном бустере пять случайно подобранных карт, но среднее соотношение сохраняется: на каждые 11 карт 1 редкая и три не-обычных.
А дальше как повезет. Мне попадались бустеры с двумя редкими картами...

Четвертый способ. О его существовании могу только предполагать. Некоторые другие карточные игры продаются по каталогам карт, и можно заказывать уже конкретную карту по заранее известной цене. Возможно, что такой же способ есть и для TCG, но я пока о нем не слышала.

И снова о редкости

Редкость карт определяется не только параметром (К). Некоторые даже не-обычные карты встречаются очень редко. Такими картами являются "не-обычный Qui-Gon Jinn" (b) из "Появления ситов", "редкий Obi-One Starfighter" (a) из "Атаки клонов" и "редкие" версии "Звезды смерти" из "Битвы при Явине".
Редкими являются рекламные карты, которые вкладываются в бустеры предыдущих изданий в качестве рекламок того, что будет в следующей версии игры:
Обратите внимание, что на карте отсутсвуют обозначения выпуска и номер.
Рекламные карты (promo) выдаются победителям турниров. Это те же версии карт, что существуют в верийном выпуске, с теми же свойствами, но без указания серии, с пометкой "promo", но с другим рисунком:
Сейчас некоторые из них можно купить в составе <подарочного издания> в магазинах Саргоны.

Эволюция

С каждым новым выпуском карт правила игры менялись. Наиболее удачные решения получали дальнейшее развитие.

Так, после способности избежать попадания (evade) у джедаев появилась возможность отразить (deflect), перенаправить повреждение на другую боевую единицу.

С каждым новым выпуском возникали новые возможности отдельных карт. Иногда это возможности абсолютно новые, иногда возникают на примере отдельных, индивидуальных особенностей какой-либо карты.

Так, в выпуске "Новая надежда" был крайт-дракон, а в "Битве при Явине" - Rebel armored freerunner. Их объединяла возможность в течение хода повреждать и уничтожать более одной боевой единицы. В итоге в "Джедаях-хранителях" появилась возможность "резня". Некоторые особенности усиливались: в "Атаке клонов" битва "Surge of power" за 1 Силу прибавляет 2 атаки; в "Новой надежде" "Precise Blast" за 2 Силы прибавляет вдвое больше атак 4, но только для земных карт.

Достаточно странным, на мой взгляд, является появление аналогичных боевых единиц, которые в новых выпусках имеют меньшую цену.

К примеру, в "Новой надежде" истребитель "TIE firghter DS-3-12" имеет параметры 2-60-2-1. В "Атаке клонов" за ту же стоимость постройки был "Droid Starfighter DFS-4CT" с параметрами 2-50-2-1. Точно так же "Tie Fighter DS-55-6" и "Geonosian Fighhter" имеют одинаковые параметры, но у джеонозианца Critical hit 1, а у тай-файтера вдвое больше.
Некоторые способности становятся более доступными: в "Атаке клонов" миссия "Underworld Connections" имеет сходные свойства с миссией из "Джедаев-хранителей" "Underworld Investigations", но первая является не-обычной картой, вторая обычная.

В среднем карты более поздних выпусков лучше, и не только за счет появления новых возможностей. Карты с равными способностями иногда оказываются дешевле, либо при тех же затратах карты могут больше.

На текущий момент существует девять выпусков карт. Краткое описание в порядке появления:

Атака клонов (Attack of the clones) 180 карт. Карты и их свойства полностью описаны в первом варианте правил.
Появление ситов (Sith rising) 90 карт. Новые свойства: Оглушение (stun) после нанесения повреждения боевая единица теряет энергию атаки; Перегрузка (overload) возможность увеличить количество атак за счет нанесения повреждения атакующей единице.
Новая надежда (A new hope) 180 карт. Новые свойства: Аккуратность (Аccuracy) попаданиями считаются значения на кубике, включая 3; Перехват (Intercept) атакуемый может изменить направление атаки и направить ее на другую боевую едницу; Пилоты (Piloting): на некоторые космические или земные объекты можно сажать карту-характер, при этом меняются свойства объекта, а характер в своей области в битве не участвует.
Битва при Явине (Battle of Yavin) 105 карт. Новые свойства: Огрызаться (retaliate) атакуемая единица может контратаковать, и это не будет считаться за ее ход.
Джедаи-хранители (Jedi guardians) 105 карт. Резня (overkill) возможность атаковать сразу две боевых единицы; Резерв (reserves) возможность использовать карты, находящиеся в отступлении и не участвующие в битве.
Империя наносит ответный удар (The Empire strickes back) 210 карт. Новые возможности: Подорожание (enhance) возможность за дополнительную плату усилить эффект воздействия или изменить его; Броня (armor) попаданием считаются только значения 5 и 6 на кубике. (Обратное явление аккуратности). Новый тип карт: локации.
Негодяи и мерзвацы (Rogues and scounderels) 105 карт. Новые возможности: Награда (bounty) позволяет уничтожить карту противника; Зарплата (upkeep) за использование карты вы должны платить даже после ее постройки.
Призрачная угроза (The phantom menace) 90 карт. Новая возможность: Удачливость (lucky) позволяет перекидывать не нравящиеся игроку броски.
Возвращение джедая (Return of the jedi) 110 карт. Новая возможность: Скрытая постройка (Hidden cost) для постройки не обязательно использовать именно пункты постройки...

Светлые или темные?

Некоторые игроки предпочитают сразу выбирать, за какую сторону они сражаются за светлую или за темную. Или за нейтральную: нигде в правилах не указан запрет на колоды, собранные исключительно из нейтральных карт. Причины для выбора стороны бывают разные.
Первая, и часто основная - это предпочтения игрока. Если он считает себя светлым, зачем ему собирать темную колоду? И наоборот.
Второй причиной выбора могут стать преимущества колод. Как уже говорилось, в случае равенства первый шаг всегда делает темная сторона. Это хорошо, потому что иногда можно предотвратить ход светлой стороны. Но светлая сторона делает ход в ответ на действия темной. Она видит более полную картину и способна скорректировать свои действия по ситуации. Нейтральная колода имеет существенный минус в среднем нейтральные единицы стоят дороже, именно за счет того, что могут сражаться на любой из сторон. А игрок, который платит больше за те же возможности, очень быстро истощает свои ресурсы.
На мой взгляд, имеет смысл собирать сразу две колоды. Но это мое личное мнение. Каждый выбирает сам.

Советы начинающему

Для начала определите, будет ли вам с кем играть. Найдите себе хотя бы одного единомышленника. Заразите идеей друга, родственника или соседа. Попробуйте найти в своем городе клуб любителей карточных игр. Даже если вам не удалось никого найти, не отчаивайтесь. Вдруг потом найдется человек, который спросит - а что это? а давай попробуем сыграть? Но вряд ли вам понравится играть самому с собой...

Затем посчитайте деньги. И избавьтесь от иллюзий.
Для даже однократной победы на чемпионате нужны достаточно большие деньги. Мало одного умения играть. Вам нужна колода. А в состав чемпионской колоды могут входить редкие карты. Сомневаюсь, что возможно без них собрать хорошую колоду. Бустер на сайте производителя стоит 3.29 доллара, но во сколько он обойдется с учетом доставки?

Если вам удастся набрать чемпионскую колоду и победить всех на одном из турниров, это не означает что вы будете побеждать постоянно. Пройдет совсем немного времени, и кто-то придумает, какая комбинация карт сможет победить вашу "армию". Потом выйдет новое издание, и ваша с таким трудом собранная колода устареет. И все начнется с начала.
Так что трижды подумайте, стоит ли начинать тратить свои деньги на эту игру.

Что покупать?

Если вы все-таки решили играть, не торопитесь покупать стартовый набор или готовые колоды. Они дешевле, чем такое же количество карт в бустерах. Но в них очень много балласта обычных карт, которые и так со временем будут у вас в избытке.
Покупать стартовые наборы имеет смысл, если вам нужны кубики, правила или красиво оформленные значки повреждений. Можно купить стартовик и ради красивой фойловой карты, обязательно присутствующей в каждой готовой колоде.

Если у вас не так уж много денег и вы не уверены в том, что эта игра вам понравится - сходите на сайт www.wizards.com и распечатайте рисунки карт. Попробуйте поиграть ими.

Если вы купили себе карты лучше сразу купить и защитные <кармашки> для них. Карты TCG, в отдичие от некоторых CCG - бумажные. И очень просто гнутся, рвутся и пачкаются.

А что дальше?

Теперь, когда у вас есть карты, нужно продумать стратегию и тактику своей игры. Помните, что чем больше у вас различных карт, тем больше простор для полета вашей стратегической и тактической мысли. Раписывать методику сбора колоды и игры я не буду. Общих закономерностей здесь нет. Каждый ищет что-то свое. А производитель карт с каждым новым выпуском меняет правила...

Играйте. Вряд ли чьи-нибудь советы смогут заменить вам собственный опыт.

В статье использованы материалы сайтов: www.wizards.com, www.decipher.com, www.sargona.ru

Rica Krein


К слову: Точка зрения авторов может не совпадать с точкой зрения редакции журнала, его читателей и уважаемого господина Дж.Лукаса.

Идея и поддержка © Nash Brik
Техническая поддержка: serduk.org.ua
DeadMorozz © was here ™ | Собрано ручками | FAR forever.