Новости | История проекта | Редакция | авторы | Хотите написать статью? | Ссылки | Гостевая  
По ту сторону опроса
Ситхи-завоеватели
Точка зрения
Отступники
Про-Образы
Экзар Кан
Наши Герои
Nash Brik
Колонка R2
BattleFront
Библиотека
Прототипы южных вонгов
Ассоциации
Песни из мультфильмов
Кантина
Ужасы ненашей Галактики

Колонка R2D2

БаттлФронт : Общегалактическая Мясорубка

Казалось бы, совсем недавно разработчики обещали нам, что в свет должна выйти архи-новая игра, и имя ей - "BATTLEFRONT". Не успел еще народ вволю нафантазировать - что ж там такое будет, как раздался тревожный звон: "Алло, гараж! Для тех, кто в танке - игра уже в продаже". Устанавливая игру, поначалу было как-то стрёмно: наверное, фигня, очередная бета версия, или куча багов и ошибок в одной упаковке. Ну, или графика, думалось - полный отстой, как это частенько бывает в последнее время. Оказалось - а вот нифига подобного. Игрушка вышла - просто блеск. Большинство печатных изданий вполне ожидаемо поставило игрушке 9 из 9 возможных баллов. А именно: графика - 9, движок - 9, модели - 9, играбельность - 9, общее мнение об игре - 9. И вот только одно из изданий умудрилась найти изъян там, где его никогда не было, да и быть не могло. Звук(!) - в игре время от времени попадаются кривые пули, не иначе. Ну, а если и не пули - так мнение автора уж точно содержит некий элемент кривизны. Большинство же народа - широкие геймерские массы - всю свою сознательную игровую жизнь полагали, что если и есть в играх от LucasArts какие-либо минусы - то уж точно не в звуке.
Что ж, давайте сами попробуем разобраться в игрушке.

Что же это?

Жанр - фантастический 3D-шутер(FPS) с возможностью игры от третьего лица (TPS). Основная фича игры - способность вашего персонажа управлять различными механизмами и средствами передвижения, боевыми или просто транспортными. Разработчики полагают, что минимальные системные требования , которые стоило написать на диске для самого что ни на есть рядового покупателя - это Windows 98/XP PIII-800, 128 MB, 32MB 3D video. Однако игра заслуживает намного большего, чем просто прохождение череды карт на минимальных настройках - указанная конфигурация не даст вам насладиться всей полнотой эффекта присутствия в детально проработанном антураже мира Star Wars. Игра, конечно, запустится и пойдет; как миленькая. Но все же, если поставить все движки настроек на минимум - на многих машинах игровое действо будет жутко тормозить. Поэтому, рекомендуемые требования по игре - это PIII-800 с 256 MB, плюс как минимум 64MB видео на полностью тридэшной карте. Скажу по секрету, когда я увидел эту игру на более чем суровой машине своего знакомого, да еще и при максимальных настройках в игре - я понял, что так ничего и не увидел, пройдя игру перед этим дома, причем несколько раз подряд и с отключенными эффектами.

Для обладателей 98й винды припомним характерную особенность установки: иногда инсталляцию нужно проводить 2 раза подряд, плюс игра в любом случае потребует DirectX, идущий вместе с установочными пакетами на диске. Обладателям прямо поставленной ХР в этом плане куда проще.

Итак, ближе к экшену. Действия игры кидают вас то в события, происходившие в первом эпизоде (битва при Набу), то на арены боевых действий второго эпизода (Геонозис), а то и в гущу легендарных сражений на Хоте или Эндоре из пятого и шестого эпизодов соответственно. Кроме вышеупомянутых игровых мест вам доведется побывать на таких планетах, как Камино, Явин, Кашиик, Беспин; ну и, конечно, список интересных мест в любом случае пополнит неизбежный в любом случае песчаный, иссеченный бурями и изрядно погретый светом светил-близнецов каменистый Таттуин - куда без него :)

Вернемся к графике. Первое впечатление от графических составляющих игры - эффект полного присутствия на полях проходящих сражений. Наконец-то штурмовики стали похожими на свои оригиналы в фильмах. Также радует то, как практически один в один выполнены модели пушек, танков, истребителей, катеров и игровых персонажей. Учтено все до мелочей; ну, или почти все. К примеру, при прохождении миссии на Набу, в ходе которой требуется "обесточить" энергетический щит гунганов путем ликвидации двух здоровенных зверей-фамбаа, вы выбегаете из точки высадки и видите купол защитного щита во всей красе - в него так и хочется выстрелить. И что вы себе думаете? Ведь все, чем вы в него рискнете пульнуть, моментально размазывается по нему, не причиняя вреда обороняющимся. Графика окружающего мира - определенно на высоте. Потрясающий реализм моделей и битв вызывает ощущение полного присутствия на поле боя в качестве полноценной боевой единицы, где и вы таки можете изменить ход сражения в свою пользу.

Что касательно звука - кому как, а по мне - он как всегда выше всяких похвал. И это отнюдь не дифирамбы. Посудите сами: качество звука неизменно отличное, музыка подобрана так, что она запросто-ненавязчиво играет на заднем фоне, создавая неповторимый антураж и оттеняя собой действо. Вы можете ее просто не заметить, полностью уйдя в разыгравшийся накал атаки во время боя. Сомневаюсь, что вы будете прислушиваться к мелодии, когда вокруг вас практически реально рвутся снаряды и взрываются гранаты, шныряют туда сюда многочисленные враги, а над головами то и дело пролетают истребители. И в этот же самый момент практически из-за любого дерева вот-вот вылезет припрятанный злобными врагами танк. Фоновая музыка - это далеко не первый и не последний козырь игры. Стоит отметить, что каждая игровая модель, пролетая или проползая мимо вас, издает свой характерный и к концу сражения практически до боли знакомый звук. Добавьте сюда выстрелы и команды, которые вы раздаете своим подчиненным, а также то, что вы постоянно двигаетесь, крутя головой на 360 градусов - картина выйдет весьма и весьма живописная.

Играбельность игры впечатляет: сел, вдохнул, вникнул, прошел текущую миссию от первой до последней секунды - и только после этого выдохнул. Оторваться от игры порой просто нереально: тщательно спланированный и до мелочей проработанный разработчиками экшен проходится буквально на одном дыхании.

Экшен

Теперь поближе к самой игре - вернее, игровому действу.
Вы - один из 150 / 200 / 250 - живых или электронных - боевых единиц, которые возомнили себя героями, и были отправлены в очередную горячую точку Галактики (которых, к слову, хватает с избытком) для решения очередных возникших разногласий на почве явно выраженного недопонимания вашим противником всей правильности и непогрешимости политики рулящей на данный момент Партии. С применением оружия, само собой. В вашем распоряжении несколько "своих" точек высадки - а также в близлежащих плоскостях находится некоторое количество нейтральных и вражеских точек для последующего их захвата. Ничейные зоны высадки вы можете запросто захватить, встав рядышком и просто поффтыкав в небо некоторое время в таком положении. Также вы можете захватывать вражеские точки; если вас, конечно, за это не пристрелят злобные вражеские ублюдки.

Одним из первых наиболее тонких моментов входа в игру является выбор типа воина, с помощью которого вы намереваетесь всерьез покачнуть баланс силы на игровом поле в свою сторону. Во-первых, к вашим услугам четыре противоборствующих стороны со своими своеобразными методами ведения боя и уникальными особенностями, обусловленными культурными, технологическими или просто анатомическими различиями бойцов. Отличий, имеющих свои плюсы и минусы, которые стоит учитывать, если вы намерены победить. Как правило, базовая основа сил каждой из сторон такова: стрелок-пехотинец с автоматическим оружием и гранатами; боец-ракетчик с возможностью постановки мин, способный бороться с наземными и воздушными целями, запуская свои ракеты в режиме самонаведения; техник, укомплектованный мощным оружием ближнего боя, абсолютно неэффективным на дальних дистанциях, умеющий "лечить" людей и ремонтировать механизмы; снайпер, оснащенный разведдроидом, крепко сжимающий в своих конечностях винтовку с хорошим оптическим прицелом. Безусловно, у каждой из сторон игровые юниты отличаются - без этого игра моментально потеряла бы смысл и быстро наскучила. К примеру, самые привлекательные снайперы, имеющие четырехкратный оптический прицел вместо стандартного двукратного, находятся в рядах армий Повстанцев и Торговой федерации. Ракетчики армии Клонов, Империи и Торговой федерации стреляют точно и, как правило, одинарным выстрелом, - тогда как боец-ракетчик Повстанцев умеет выстреливать за один раз целых два реактивных снаряда, имеющих смысл только в том случае, если они запущены в режиме самостоятельного наведения на цель.

Основной набор бойцов весьма умело разбавлен дополнительными юнитами, дающими той или иной стороне определенный перевес в различных боевых ситуациях. В армиях Клонов и Империи есть солдат, оснащенный реактивным ранцем, позволяющим, к примеру, имперскому DarkTrooper'y делать молниеносный прыжок, а солдату-клону - летать или зависать над землей несколько более продолжительное время. Армии Повстанцев и Торговой федерации характерны хорошо развитыми наземными боевыми единицами. Плотный строй рядов воинов Федерации знатно крепит своим присутствием суровый металлический колобок-Дройдека, оснащенный мощными счетверенными пушками и солидным силовым щитом, способный практически в одиночку с успехом сдерживать натиск противника в узких коридорах Беспина или извилистых улочках Тида. У Повстанцев же есть свой уникальный юнит - контрабандист-Вуки, способный сеять смерть в рядах противника как с помощью традиционного вукийского арбалета-bowcaster'а, так и с помощью гранатомета с солидным боезапасом и приемлемой скорострельностью.

Так вот... Вы появляетесь на планете, и перед вами стоит четкая цель. А именно: вы должны, как и полагается, ликвидировать всех солдат врага - причем, всех до единого. Или же захватить все контрольные точки на карте и продержать их некоторое время. Детские игры, скажете вы? Ан нет... Конечно, сто пятьдесят ваших орлов против ста пятидесяти вражеских харь, да еще и на небольшой площади, и только пехотой - можно потягаться.. Никто, в принципе, не сомневается, что вы сможете настрелять ботов гораздо больше, чем отдельно взятый юнит, управляемый кампутером. Но есть один тонкий и в меру подлый момент: вашей стороны, как правило, практически всегда будет приблизительно на полсотни меньше - при этом вокруг ваших армейцев будет постоянно и весьма изящно кружить вражеская техника: танки, пушки, истребители и штурмовые механизмы. А, если взять, к примеру битву при Хоте, где на стороне империи выдвигаются AT-AT, а ваша пехота, в ожидании вмешательства сноуспидеров или лазерных турелей, может показывать имперским танками разве что неимоверно грозный кукиш. Или, к примеру, когда в процессе битвы за Беспин ваших бойцов вдруг неожиданно начнет направо и налево косить световым мечиком недобрый товарищ Вейдер, которого еще и не удастся убить; стрелять в него - все равно что в танк молотком бить, когда звук есть, толку нет. Вот, именно в таких ситуациях бой и идет на секунды; когда вы соревнуетесь в том, кто больше накрошит соперников - Вадик-Вейдер ваших пацанов, или же вы - вадиковских.

Прохождение

Впрочем, пройти игру вполне реально.
Все просто. Основной принцип игры таков: чем больше контрольных точек под вашим контролем - тем выигрышнее ваша позиция. Дело в том, что лимит выделенных вам воинов очень плотно зависит от количества подконтрольных вам баз - при потере хотя бы одной из них количество ваших бойцов начинает стремительно уменьшаться. Не теряя своих баз, захватывайте вражеские - с виду все просто.

При первом же выбросе в зону боевых действий, не поленитесь взглянуть на игровую карту (по умолчанию, кнопка [M]) и отыскать свое положение относительно незанятых врагом точек. Если рядом с вами есть свободные "маячки" - не искушайте судьбу, берите с собой пару-тройку ближайших к вам крепких парней и смело идите прибирать к рукам ничейную территорию. При захвате точки вам очень пригодятся ваши сотоварищи: чем больше дружественных вам терминаторов топчется возле "маячка" - тем быстрее происходит захват объекта.

Если под рукой вдруг показывается своя техника - ею определенно не грех воспользоваться. Очень уместным шагом будет позвать кого-либо из ваших сотоварищей составить компанию внутри пилотируемого вами танка. Дело в том, что, пригласив в экипаж второго бойца, вы получаете стрелка, ведущего огонь из вторичного бортового оружия параллельно с вами. Если же в поле зрения свободной техники вдруг не оказалось - идите напролом в тыл врага и смело захватывайте его механизмы. А если вдруг вы катите на своем катере вместе с бортовым стрелком, а рядышком с вами материализуется все еще никем не занятый вражеский танк - считайте, что вам повезло. Смело перепрыгивайте из своей лоханки внутрь теперь уже трофейного танка и бросайтесь на вновь приобретенной грозной махине в атаку - при этом ваш бывший второй пилот поведет покинутую вами боевую машину уже самостоятельно. Результат налицо: враг начинает стремительно терять своих ополченцев, а на вашей стороне одним танком становится больше. А если вы садитесь в танк, будучи техником-ремонтником, починка механизма происходит буквально на ходу - ввиду одного только факта вашего присутствия внутри. Вот такие приятные мелочи... В конце концов, бой на открытом пространстве - это, как правило, противостояние за технику; боевые же действия в череде коридоров и помещений больше напоминают противостояние за точки, где становится важен любой угол или открытый перекрестному огню пятачок.

Использование распиханных тут и там механизмов - фактически, один из основных гвоздей игры. Как правило, хотя бы приблизительно зная, какой именно будет карта, можно прикинуть тип солдата, которым наиболее выгодно обретаться в данных условиях. К примеру, на открытых пространствах с хорошей видимостью для снайперов и массой стационарных орудий (к примеру, Геонозис), многое - а, порой, практически все решают механизмы. Наиболее уместным шагом в данной ситуации будет выбрать бойца с функциями ремонта: запрыгнув в тяжелый шагоход, вы всегда можете из него в нужный момент выпрыгнуть. Для того чтобы, например, починить нанесенные врагами вашему транспорту повреждения, восстановить поломанное орудие или поврежденного медицинского дроида. Попробуйте интересный фокус: постарайтесь с помощью способностей техника подлатать свой танк, запрыгните в него обратно и после этого - чудеса! - танк начнет восстанавливаться сам, вокруг него начнет вспыхивать брызги сварочного аппарата.

Старайтесь не проходить мимо скоростных транспортных средств, таких как спидер Федерации или тон-тон Повстанцев: запрыгнув верхом, вы можете шустро проскочить в тыл противнику или занять таким способом нейтральную точку до того момента, как враг понастроит вокруг турелей и сотворит внятную оборону объекта. Одним из стильных трюков можно считать подлет к удаленной вражеской точке с помощью скоростного истребителя, воспользовавшись моментом, когда враги все еще не расселись по зениткам и не запустили в воздух свои перехватчики.

Но и это еще не все. Если вас неожиданно пристрелят - не отчаивайтесь: вы можете сразу десантироваться тем же игроком - или же другим - в любой из захваченных вами баз. И без промедления ныряйте в бой!

Особенности армий игровых Сторон

Торговая федерация

Единица Альфа-Два-Семнадцать, серии дроидек, притаилась среди груды обломков замка на планете Рен Вар. Альфа-Два-Семнадцать была новой моделью дроидека - с улучшенным искусственным интеллектом, в котором присутствовало то качество, которое называлось хитростью. Сейчас машина хитрила - в походном состоянии она легко скрывалась за камнями, не теряя своего сектора обзора. Боевой задачей дроидека являлась охрана данного сектора от противника...
Тройка клонов, выскочивших на площадку, настороженно поводила стволами своего оружия, но ничего не заметила - Альфа-Два-Семнадцать выжидала удобного момента... и большего количества целей - боевой компьютер нового поколения высчитал возможность эффективной атаки из засады при количестве противников - не более пятерых. Но три цели были сочтены слишком незначительным фактором, чтобы раскрывать свою позицию... Но когда к тройке клонов присоединились два арк-пехотинца с ракетомётами наизготовку, боевой компьютер снова произвел расчеты и пришел к выводу, что эффективность атаки превышает риск уничтожения на достаточное количество процентов.
С легким скрежетом и шорохом осыпающихся камней, Альфа-Два-Семнадцать развернулась в боевое положение, активировала отражающий щит и открыла огонь из своих скорострельных пушек...

Сильная наземная армия, имеющая мощный бонусный юнит - дройдеку. При знании всех плюсов и минусов, на поле боя данный юнит может рулить безмерно. Дело в том, что "железный колобок" имеет два типа передвижения. В колесообразном состоянии он способен за считанные секунды пересекать довольно приличные расстояния, что позволяет выдвигать дройдеку поближе к незанятым точкам, закрепляться, включать энергетический щит и держать позицию до подхода основных сил. Из минусов юнита: дройдекой трудно "рулить" при движении по коридорам, где он то и дело норовит ткнуться в какой-либо угол, вместо того, чтобы на всех парах нестись к указанной точке. Также стоит учитывать слабую подвижность механизма, разложенного в боевую позицию - три ножки при повороте на месте переступают вовсе не так быстро, как на их месте был бы способен развернуться пехотинец; да и от гранат на трех конечностях увернуться довольно проблематично. Впрочем, дройдека показывает себя просто-таки бесподобным средством блокирования коридоров и узких переходов. К примеру, в миссии по захвату беспинских летающих платформ две дройдеки, поставленные поперек коридора, способны довольно долго с успехом отбивать волны нападающих, заботясь лишь о том, когда, наконец, истощится заряд энергетических щитов.

Ремонтник армии Федерации вооружен неким подобием ручной мортиры, стреляющей зелеными радиационными снарядами, одинаково губительными как для людей, так и для механизмов. Снайпер - несет винтовку с двойным приближением, весьма эффективную на дальних дистанциях.

Армия Клонов

ТК-312 поправил реактивный ранец и махнул рукой двум своим товарищам - LAAT уже снижался над бухточкой, в которой закрепились сепаратисты.
- Готовность... Вперед!
Три клона-десантника шагнули в открытый проем штурмового транспорта и активировали реактивные ранцы, разлетевшись в стороны.
ТК-312 быстро снижался, не желая оставлять возможность конфедератам попрактиковаться в стрельбе по летающей пехоте. Рядом с ним спускались еще два солдата Галактической Республики, поводя стволами своих ЭМИ пушек.
- Враг, одиннадцать часов. Дроидек... - Прошипел комлинк в шлеме десантника.
- Понял.
Наведение на ничего не подозревающую машину не заняло много времени, и ЭМИ пушка дважды плюнула электромагнитным импульсом, полностью уничтожив противника.
Приземлившись, ТК-312 перекатился, уходя в укрытие небольшого камня, и перезарядил пушку.
- ТК-312, будьте внимательны - местные жители тоже атакуют бухту. Следите за линией огня.
- Слушаюсь, сэр.
Найдя взглядом своих товарищей, клон дал знак, и три десантника взмыли над полевыми укреплениями сепаратистов, разрядив свои пушки по самым тяжелым целям - супербоевым дроидам и дроидекам. Не тратя времени на перезарядку ЭМИ пушек, клоны бросили по две гранаты и, выхватив пистолеты, ворвались в ближайшую хижину, занятую боевыми дроидами...

Одна из наиболее гибких и ровных по своим боевым характеристикам армий. Наиболее интересными юнитами являются пилот-ремонтник и боец с реактивным ранцем.

Пилот - кроме того, что он умеет пилотировать механизмы, ремонтировать стрелковые турели, снабжать войска паками с боеприпасами и медикаментами - также имеет на вооружении энергетическую пушку - ближнего радиуса действия, но с бесконечным боезапасом и большим вредоносным эффектом при использовании против дроидов. Фактически, пилот армии Клонов является одним из основных "ключиков" ко взлому непрошибаемого энергетического поля дройдеки. Также, при поддержке стрелков, распихивая туда-сюда боеприпасы, пилот может сурово повышать урон, наносимый ударной группой клон-солдат при атаке защищенных объектов. Также клон-пилот успешно справляется с починкой техники и огневых точек. А, если у него вдруг начнут заканчиваться здоровье или боеприпасы - может выкинуть очередной пакет и подобрать его сам. Нехитрый трюк, позволяющий выдерживать в бою против снайперов, встречая каждое смертельное второе попадание снайперского оружия соответствующим урону запасом здоровья.

Клоническая реактивная пехота - восхитительное оружие, как прорыва, так и обороны. Солдаты с реактивными ранцами могут довольно продолжительное время зависать в воздухе, преодолевать обрывы и пропасти, взлетать на верхние этажи зданий. На вооружении реактивных коммандос состоят двухзарядные энергетические пушки, которые точно и красиво выносят вражеских солдат при прямом и касательном попаданиях, на любой дистанции. Реактивный клон-солдат - один из основных охотников за катящимися в походном положении дройдеками, засевшими на высотах вражескими снайперами и стрелками различных зенитных и прочих лазерных установок. Единственный минус - в оружии: долгая перезарядка и сравнительно небольшой боезапас - восемь выстрелов. Впрочем, если поставить бойца рядом с энергетическим дроидом, проблема отпадает сама собой: пока боец перезаряжает оружие, дроид автоматически "освежает" боезапас стрелка.

Армия Повстанцев

Марк Даррон, снайпер Альянса за восстановление Республики, с тоской осмотрел лежавшее перед ним поле боя. Видимость была нулевая - снежные бури на Хоте начисто лишали снайперов работы. Впрочем, лезть со снайперской винтовкой против имперских танков он не нанимался. А пехота пока благоразумно не появлялась.
Кроме того, лежать в изначально подготовленном "гнезде" было не слишком удобно - пять-семь минут и ты обледеневший покойничек.
- Внимание, вижу имперских штурмовиков. Всем наземным силам - приготовиться к бою, - пробормотал комлинк.
Марк проворчал несколько хаттских ругательств, поминая всех, кого мог вспомнить из имперских военных, нагрянувших в столь неудобное время года. После чего приник к прицелу, про себя молясь, чтобы мороз не усилился, и ему не пришлось бы отдирать щеку от приклада по частям.
Поймав в прицел первого штурмовика, повстанческий снайпер нажал на спусковой крючок и с удовлетворением проследил за падением мертвого имперского солдата...

Сильная комбинация разношерстных юнитов :) Это бросается даже при первом взгляде на списочек возможных бойцов армии Повстанцев. Оружие, а также внешний вид воинов - просто рябит пестротой и разнообразием видов.

Заметно выделяется из рядов повстанческих солдат пилот в оранжевом летном кобинезоне, практически только спрыгнувший из кокпита X-Wing'а - типичный Ведж Антиллес. Если вам довелось сражаться против повстанческих сил, через некоторое время, проведенное на поле боя, вы поймете простую истину: не стоит подпускать фигуры в летных шлемах и оранжевых комбинезонах близко к своим рядам - неизбежны крупные и невосполнимые потери. Пилот, несмотря на свою близость к механике, показывает себя вполне смертоносной боевой единицей - он вооружен неким подобием картечницы, дающий веер осколков, буквально выкашивающих живую силу противника на ближних расстояниях. В принципе, на этом и заканчиваются его отличия от стандартной модели поведения пилотов-ремонтников: пилот-повстанец тоже способен раздавать здоровье и боеприпасы себе и своим товарищам, а также с успехом приводить в рабочее состояние попадающие под руку устройства и механизмы.

Очень интересен повстанческий ракетчик, вооруженный оружием, способным выпускать по два снаряда одновременно. В принципе, если использовать ракетницу в режиме захвата цели - ракеты уйдут по извилистой траектории, но, все же, при этом все равно попадут в цель. А вот если выстрелить просто так, навскидку - несколько минут спустя можно понаблюдать следующую картину: отлетая все дальше от вас, ракеты разлетаются в разные стороны, не причиняя цели ни малейшего вреда. Припоминается любопытный момент, произошедший в ходе прохождения миссии по обороне заледенелого Рен-Вара от надвигающихся имперских тяжелых АТ-АТ. Ракетчик один за другим уверенно посылает снаряды в далекий силуэт высокого шагохода, легко попадая в самые уязвимые места механизма; но при этом лазерная турель, расположенная в здании напротив, которую невозможно поймать в прицел самонаведения, выносится только с четвертого выстрела двухракетным залпом. В принципе, хорошее попадание в такой ситуации наносит технике двойной урон. Но, к слову: ARC-trooper клонов, или хотя бы имперский штурмовик-ракетчик - справились бы с задачей по ликвидации косящей ваших товарищей орудийной турели буквально за один четкий выстрел навскидку. У каждого, как говорится, свои недостатки.

Великолепен и повстанческий снайпер, умеющий, как и воин Федерации, видеть вдвое дальше своих имперских и клонских коллег. Залегший между камней в какой-нибудь низине, снайпер может выпустить на волю легкого шарообразного разведовательного дроида, способного навести легкую панику в рядах противника, подлетев сзади в самый неожиданный момент.

Но отдельного разговора заслуживает воин-Вуки, доступный в составе повстанческих войск. Как и говорилось ранее, Вуки вооружен арбалетом и гранатометом. Но при этом стоит упомянуть о том, что он бежит чуть медленнее, но при этом на треть более живуч по сравнению с остальными повстанческими воинами. Воины-Вуки практически бесполезны на открытых пространствах. Но при ведении боя внутри коридоров и извилистых городских кварталов бойцы с Кашиика вносят весомый вклад в вынос противника, используя гранатомет и способность посылаемых из него гранат рикошетить от стен и залетать за повороты причудливым карамболем. В миссии по захвату бункера, находящегося на поверхности Эндора, вам всегда может выпасть счастливый случай собственноручно испытать резервное оружие лохматых антропоидов. Оцените мощь часовых мин, которые можно успешно крепить на "куриные ножки" ничего не подозревающих AT-ST, а также великолепно подрывать с их помощью реактор на пункте управления силовым щитом Звезды Смерти-2. Как оказывается, на любой АТ-ST, в отсутствие ракетчика, всегда найдется пара-тройка веселых Вуки, которые могут на раз-два обвешать двуногий шагоход своими взрывчатыми прибамбасами.

Армия Галактической Империи

- ДЛ-219, противник захватил квартал магазинов! Возьмите отделение пехоты и выбейте их оттуда!
- Есть, сэр! - отозвался ДЛ-219. После чего включил связь на частоте взвода: - Первое отделение - следуйте за мной к магазинам.
- Есть.
Городские кварталы Мос Эспа были охвачены огнем. В переносном смысле, естественно, ибо гореть в татуинском городе было практически нечему, а все, что могло сгореть - давно сгорело. Бой в городских условиях - самая ненавистная разновидность боевых действий, в которых участвовал ДЛ-219. Ведь стоит совершить несколько небольших тактических просчетов - и все твои солдаты, и ты вместе с ними, полягут в бою.
- Внимание, впереди повстанческий квартал. Будем идти по крышам... Вперед!
Отделение Темных Штурмовиков сделало гигантский прыжок, с помощью своих реактивных ранцев, и оказалось на крышах двух домов. ДЛ-219 по своей извечной везучести оказался лицом к лицу со стационарной лазерной пушкой, за которой сидел обалдевший повстанец. Мимоходом пристрелив так и не опомнившегося противника, штурмовик глянул вниз, где под ним копошились сразу трое повстанцев, бросил туда гранату и прыгнул на следующее здание, догоняя свое отделение - им еще предстояло выбить повстанцев из магазинов.

Как и вся имперская политика, армия Империи являет собой образец ну если не мира, то уж точно порядка. Основа ударных сил - боец-штурмовик с пятидесятизарядной E11 и двумя комплектами гранат; стандартный вариант для штурмовых подразделений практически всех описываемых игровых сторон.

Очень хорош имперский пилот-техник, вооруженный тяжелой мортирой с разрывными снарядами. Проходить миссии с его помощью - одно удовольствие: починив поврежденную пушку, техник может, подозвав пару-тройку штурмовиков-стрелков, совершить весьма некислый вояж в ряды противника, поддерживая плотный огонь винтовок своих напарников увесистым точечным шквалом разрывных мортирных снарядов. А снаряды, вылетающие из ствола пилотской мортиры, способные на многие полезные фокусы. Характерной особенностью зарядов является то, что они взрываются исключительно при контакте с целью - например, при попадании во вражеского солдата вы можете быть уверены, что одним врагом на данной карте у вас стало меньше. Аналогичный по классу гранатомет Вуки, в отличие от имперской мортиры, стреляет гранатами, имеющими временную задержку - это позволяет закидывать их за угол, но не дает уничтожить противника прямым попаданием.

И, наконец... Самый порывистый воин из всех описанных ранее - имперский Темный Штурмовик, уникальный воин Империи, снабженный ракетным ранцем. В отличие от аналогичного ему по способу передвижения солдата Реактивной Пехоты Клонов, Темный Штурмовик не умеет зависать в воздухе и маневрировать вперед и назад. Стиль атаки реактивных имперцев - стремительный молниеносный прыжок в стиле "точка-точка", высокий и далекий, позволяющий проскакивать ряды противника, ощетинившихся стволами винтовок и лазерных турелей. Подразделения Темных Штурмовиков идеальны в операциях по зачистке тесных кварталов под открытым небом, где есть возможность для маневра, нет "потолка" и дистанция до цели в сутолоке улиц после прыжка становится минимальной. Разговор про дистанцию зашел не зря: как и повстанческий пилот, реактивный штурмовик владеет оружием ближнего боя, напоминающим картечницу. Поэтому, встретившись в тесных городских кварталах с приземлившимся непосредственно перед вами Темным Штурмовиком, не ожидайте долгой перестрелки - все решится максимум в течение двух выстрелов направленного в вашу сторону имперского ствола. В то же время, есть у имперской реактивной пехоты и свои слабые места: в отличие от коллег-клонов, ресурс реактивного ранца Темных Штурмовиков восстанавливается в несколько раз медленнее, а темп стрельбы и перезарядка оружия оставляют желать лучшего. Одним из наиболее опасных моментов, когда боец с реактивным ранцем наиболее уязвим для огня вражеских снайперов - это момент приземления, когда солдат несколько мгновений медлит перед рывком в атаку. Если вы играете на стороне имперских подразделений - будьте готовы к сюрпризам при посадке; если же вы выступаете на противоположной Империи стороне - не упустите шанс воспользоваться неожиданно подвернувшимся моментом.

Подводим итоги

Пройдя игрушку, группа авторов сошлась на следующих пунктах:

  • Очень маленькое количество миссий - неизбежная жадность требует еще и еще :)
  • Рост товарища Вейдера мало соответствует оригиналу, да и Силу все игровые форс-юзеры абсолютно не используют.
  • При шикарно реализованной реалистичности действа ни один солдат Повстанцев не может повторить классический трюк Люка Скайвокера, забравшись на AT-AT и вложив в него бомбу.
  • Надоедают границы игрового поля, которые нельзя пересекать - вас моментально ликвидируют за дезертирство. К примеру, товарищ Квентин не отказался бы полетать на X-Wing'е гораздо далее определенных в игре границ - но, видимо, пока что подобные действия лежат за гранью осуществимого.
  • В игре нет битв с использованием исключительно технической мощи сторон - например, сражений танков против танков или истребителей между собой.
  • И, напоследок. Если бы в игру включили такие фишки, как возможность разрушения стен зданий и неисчезновение трупов - получилось бы шикарное действо, практически неотличимое от реальности. Вот тогда от игры было бы совсем невозможно оторваться.
DeadMorozz, Kventin, Night


К слову: Точка зрения авторов может не совпадать с точкой зрения редакции журнала, его читателей и уважаемого господина Дж.Лукаса.

Идея и поддержка © Nash Brik
Техническая поддержка: serduk.org.ua
DeadMorozz © was here ™ | Собрано ручками | FAR forever.