| Новости | История проекта | Редакция | авторы | Хотите написать статью? | Ссылки | Гостевая | |||
|
|||
|
|
|
|
Колонка R2D2БаттлФронт : Общегалактическая Мясорубка
Что же это?
Жанр - фантастический 3D-шутер(FPS) с возможностью игры от третьего лица (TPS). Основная фича игры -
способность вашего персонажа управлять различными механизмами и средствами передвижения, боевыми или просто транспортными. Разработчики полагают,
что минимальные системные требования , которые стоило написать на диске для самого что ни на есть рядового покупателя - это Windows
Для обладателей 98й винды припомним характерную особенность установки: иногда инсталляцию нужно проводить 2 раза подряд, плюс игра в любом случае потребует DirectX, идущий вместе с установочными пакетами на диске. Обладателям прямо поставленной ХР в этом плане куда проще.
Итак, ближе к экшену. Действия игры кидают вас то в события, происходившие в первом эпизоде (битва при Набу), то на арены боевых действий второго эпизода (Геонозис), а то и в гущу легендарных сражений на Хоте или Эндоре из пятого и шестого эпизодов соответственно. Кроме вышеупомянутых
Вернемся к графике. Первое впечатление от графических составляющих игры - эффект полного присутствия на полях проходящих сражений. Наконец-то штурмовики стали похожими на свои оригиналы в фильмах. Также радует то, как практически один в один выполнены модели пушек, танков, истребителей, катеров и игровых персонажей. Учтено все до мелочей; ну, или почти все. К примеру, при прохождении миссии на Набу, в ходе которой требуется "обесточить" энергетический щит гунганов путем ликвидации двух здоровенных зверей-фамбаа, вы выбегаете из точки высадки и видите купол защитного щита во всей красе - в него так и хочется выстрелить. И что вы себе думаете? Ведь все, чем вы в него рискнете пульнуть, моментально размазывается по нему, не причиняя вреда обороняющимся. Графика окружающего мира - определенно на высоте. Потрясающий реализм моделей и битв вызывает ощущение полного присутствия на поле боя в качестве полноценной боевой единицы, где и вы таки можете изменить ход сражения в свою пользу.
Что касательно звука - кому как, а по мне - он как всегда выше всяких похвал. И это отнюдь не дифирамбы. Посудите сами: качество звука неизменно
отличное, музыка подобрана так, что она запросто-ненавязчиво играет на заднем фоне, создавая неповторимый антураж и оттеняя собой действо. Вы можете ее просто
не заметить, полностью уйдя в разыгравшийся накал атаки во время боя. Сомневаюсь, что вы будете прислушиваться к мелодии, когда вокруг вас практически реально
Играбельность игры впечатляет: сел, вдохнул, вникнул, прошел текущую миссию от первой до последней секунды - и только после этого выдохнул. Оторваться от игры порой просто нереально: тщательно спланированный и до мелочей проработанный разработчиками экшен проходится буквально на одном дыхании. Экшен
Теперь поближе к самой игре - вернее, игровому действу.
Одним из первых наиболее тонких моментов входа в игру является выбор типа воина, с помощью которого вы намереваетесь всерьез покачнуть баланс силы на игровом поле в свою сторону.
Во-первых, к вашим услугам четыре противоборствующих стороны со своими своеобразными методами ведения боя и уникальными особенностями, обусловленными культурными, технологическими или просто анатомическими различиями бойцов. Отличий, имеющих свои плюсы и минусы, которые стоит учитывать, если вы намерены победить. Как правило, базовая основа сил каждой из сторон такова: стрелок-пехотинец с автоматическим оружием и гранатами; боец-ракетчик с возможностью постановки мин, способный бороться с наземными и воздушными целями, запуская свои ракеты в режиме самонаведения; техник, укомплектованный мощным оружием ближнего боя, абсолютно неэффективным на дальних дистанциях, умеющий "лечить" людей и ремонтировать механизмы; снайпер, оснащенный разведдроидом, крепко сжимающий в своих конечностях винтовку с хорошим оптическим прицелом. Безусловно, у каждой из сторон игровые юниты отличаются - без этого игра моментально
потеряла бы смысл и быстро наскучила. К примеру, самые привлекательные снайперы, имеющие четырехкратный оптический прицел вместо стандартного двукратного, находятся в рядах армий Повстанцев и Торговой федерации. Ракетчики армии Клонов, Империи и
Основной набор бойцов весьма умело разбавлен дополнительными юнитами, дающими той или иной стороне определенный перевес в различных боевых ситуациях. В армиях Клонов и Империи есть солдат, оснащенный реактивным ранцем, позволяющим, к примеру, имперскому DarkTrooper'y делать молниеносный прыжок, а солдату-клону - летать или зависать над землей несколько более продолжительное время. Армии Повстанцев и Торговой федерации характерны хорошо развитыми наземными боевыми единицами. Плотный строй рядов воинов Федерации знатно крепит своим присутствием суровый металлический колобок-Дройдека, оснащенный мощными счетверенными пушками и солидным силовым щитом, способный практически в одиночку с успехом сдерживать натиск противника в узких коридорах Беспина
или извилистых улочках Тида.
Так вот... Вы появляетесь на планете, и перед вами стоит четкая цель. А именно: вы должны, как и полагается, ликвидировать всех солдат врага - причем, всех до единого. Или же захватить все контрольные точки на карте и продержать их некоторое время. Детские игры, скажете вы? Ан нет... Конечно, сто пятьдесят ваших орлов против ста пятидесяти вражеских харь, да еще и на небольшой площади, и только пехотой - можно потягаться.. Никто, в принципе, не сомневается, что вы сможете настрелять ботов гораздо больше, чем отдельно взятый юнит, управляемый кампутером. Но есть один тонкий и в меру подлый момент: вашей стороны, как правило, практически всегда будет приблизительно на полсотни меньше - при этом вокруг ваших армейцев будет постоянно и весьма изящно кружить вражеская техника: танки, пушки, истребители и штурмовые механизмы. А, если взять, к примеру битву при Хоте, где на стороне империи выдвигаются AT-AT, а ваша пехота, в ожидании вмешательства сноуспидеров или лазерных турелей, может показывать имперским танками разве что неимоверно грозный кукиш. Или, к примеру, когда в процессе битвы за Беспин ваших бойцов вдруг неожиданно начнет направо и налево косить световым мечиком недобрый товарищ Вейдер, которого еще и не удастся убить; стрелять в него - все равно что в танк молотком бить, когда звук есть, толку нет. Вот, именно в таких ситуациях бой и идет на секунды; когда вы соревнуетесь в том, кто больше накрошит соперников - Вадик-Вейдер ваших пацанов, или же вы - вадиковских. Прохождение
Впрочем, пройти игру вполне реально. При первом же выбросе в зону боевых действий, не поленитесь взглянуть на игровую карту (по умолчанию, кнопка [M]) и отыскать свое положение относительно незанятых врагом точек. Если рядом с вами есть свободные "маячки" - не искушайте судьбу, берите с собой пару-тройку ближайших к вам крепких парней и смело идите прибирать к рукам ничейную территорию. При захвате точки вам очень пригодятся ваши сотоварищи: чем больше дружественных вам терминаторов топчется возле "маячка" - тем быстрее происходит захват объекта. Если под рукой вдруг показывается своя техника - ею определенно не грех воспользоваться. Очень уместным шагом будет позвать кого-либо из ваших сотоварищей составить компанию внутри пилотируемого вами танка. Дело в том, что, пригласив в экипаж второго бойца, вы получаете стрелка, ведущего огонь из вторичного бортового оружия параллельно с вами. Если же в поле зрения свободной техники вдруг не оказалось - идите напролом в тыл врага и смело захватывайте его механизмы. А если вдруг вы катите на своем катере вместе с бортовым стрелком, а рядышком с вами материализуется все еще никем не занятый вражеский танк - считайте, что вам повезло. Смело перепрыгивайте из своей лоханки внутрь теперь уже трофейного танка и бросайтесь на вновь приобретенной грозной махине в атаку - при этом ваш бывший второй пилот поведет покинутую вами боевую машину уже самостоятельно. Результат налицо: враг начинает стремительно терять своих ополченцев, а на вашей стороне одним танком становится больше. А если вы садитесь в танк, будучи техником-ремонтником, починка механизма происходит буквально на ходу - ввиду одного только факта вашего присутствия внутри. Вот такие приятные мелочи... В конце концов, бой на открытом пространстве - это, как правило, противостояние за технику; боевые же действия в череде коридоров и помещений больше напоминают противостояние за точки, где становится важен любой угол или открытый перекрестному огню пятачок.
Использование распиханных тут и там механизмов - фактически, один из основных гвоздей игры. Как правило, хотя
Старайтесь не проходить мимо скоростных транспортных средств, таких как спидер Федерации или тон-тон Повстанцев: запрыгнув верхом, вы можете шустро проскочить в тыл противнику или занять таким способом нейтральную точку до того момента, как враг понастроит вокруг турелей и сотворит внятную оборону объекта. Одним из стильных трюков можно считать подлет к удаленной вражеской точке с помощью скоростного истребителя, воспользовавшись моментом, когда враги все еще не расселись по зениткам и не запустили в воздух свои перехватчики. Но и это еще не все. Если вас неожиданно пристрелят - не отчаивайтесь: вы можете сразу десантироваться тем же игроком - или же другим - в любой из захваченных вами баз. И без промедления ныряйте в бой! Особенности армий игровых СторонТорговая федерация
Единица Альфа-Два-Семнадцать, серии дроидек, притаилась среди груды обломков замка на планете Рен Вар. Альфа-Два-Семнадцать была новой моделью дроидека - с улучшенным искусственным интеллектом, в котором присутствовало то качество, которое называлось хитростью. Сейчас машина хитрила - в походном состоянии она легко скрывалась за камнями, не теряя своего сектора обзора. Боевой задачей дроидека являлась охрана данного сектора от противника...
Сильная наземная армия, имеющая мощный бонусный юнит - дройдеку. При знании всех плюсов и минусов, на поле боя данный
Ремонтник армии Федерации вооружен неким подобием ручной мортиры, стреляющей зелеными радиационными снарядами, одинаково губительными как для людей, так и для механизмов. Снайпер - несет винтовку с двойным приближением, весьма эффективную на дальних дистанциях. Армия Клонов
ТК-312 поправил реактивный ранец и махнул рукой двум своим товарищам - LAAT уже снижался над бухточкой, в которой закрепились сепаратисты. Одна из наиболее гибких и ровных по своим боевым характеристикам армий. Наиболее интересными юнитами являются пилот-ремонтник и боец с реактивным ранцем.
Пилот - кроме того, что он умеет пилотировать механизмы, ремонтировать стрелковые турели, снабжать войска паками с
боеприпасами и медикаментами - также имеет на вооружении энергетическую пушку - ближнего радиуса действия, но с бесконечным боезапасом и большим вредоносным эффектом при использовании против дроидов. Фактически, пилот армии Клонов является одним из основных "ключиков" ко взлому непрошибаемого энергетического поля дройдеки. Также, при поддержке стрелков, распихивая туда-сюда боеприпасы, пилот может сурово повышать урон, наносимый ударной группой клон-солдат при атаке защищенных объектов. Также клон-пилот успешно справляется с починкой техники и огневых точек.
Клоническая реактивная пехота - восхитительное оружие, как прорыва, так и обороны. Солдаты с реактивными ранцами могут довольно продолжительное время зависать в воздухе, преодолевать обрывы и пропасти, взлетать на верхние этажи зданий. На вооружении реактивных коммандос состоят двухзарядные энергетические пушки, которые точно и красиво выносят вражеских солдат при прямом и касательном попаданиях, на любой дистанции. Реактивный клон-солдат - один из основных охотников за катящимися в походном положении дройдеками, засевшими на высотах вражескими снайперами и стрелками различных зенитных и прочих лазерных установок. Единственный минус - в оружии: долгая перезарядка и сравнительно небольшой боезапас - восемь выстрелов. Впрочем, если поставить бойца рядом с энергетическим дроидом, проблема отпадает сама собой: пока боец перезаряжает оружие, дроид автоматически "освежает" боезапас стрелка. Армия Повстанцев
Марк Даррон, снайпер Альянса за восстановление Республики, с тоской осмотрел лежавшее перед ним поле боя. Видимость была нулевая - снежные бури на Хоте начисто лишали снайперов работы. Впрочем, лезть со снайперской винтовкой против имперских танков он не нанимался. А пехота пока благоразумно не появлялась.
Сильная комбинация разношерстных юнитов :) Это бросается даже при первом взгляде на списочек возможных бойцов армии Повстанцев. Оружие, а
Заметно выделяется из рядов повстанческих солдат пилот в оранжевом летном кобинезоне, практически только спрыгнувший из кокпита X-Wing'а - типичный Ведж Антиллес. Если вам довелось сражаться против повстанческих сил, через некоторое время, проведенное на поле боя, вы поймете простую истину: не стоит подпускать фигуры в летных шлемах и оранжевых комбинезонах близко к своим рядам - неизбежны крупные и невосполнимые потери. Пилот, несмотря на свою близость к механике, показывает себя вполне смертоносной боевой единицей - он вооружен неким подобием картечницы, дающий веер осколков, буквально выкашивающих живую силу противника на ближних расстояниях. В принципе, на этом и заканчиваются его отличия от стандартной модели поведения пилотов-ремонтников: пилот-повстанец тоже способен раздавать здоровье и боеприпасы себе и своим товарищам, а также с успехом приводить в рабочее состояние попадающие под руку устройства и механизмы.
Очень интересен повстанческий ракетчик, вооруженный оружием, способным выпускать по два снаряда одновременно. В принципе, если
Великолепен и повстанческий снайпер, умеющий, как и воин Федерации, видеть вдвое дальше своих имперских и клонских коллег. Залегший между камней в какой-нибудь низине, снайпер может выпустить на волю легкого шарообразного разведовательного дроида, способного навести легкую панику в рядах противника, подлетев сзади в самый неожиданный момент.
Но отдельного разговора заслуживает воин-Вуки, доступный в составе повстанческих войск. Как и говорилось ранее, Вуки вооружен
Армия Галактической Империи
- ДЛ-219, противник захватил квартал магазинов! Возьмите отделение пехоты и выбейте их оттуда!
Очень хорош имперский пилот-техник, вооруженный тяжелой мортирой с разрывными снарядами.
Проходить миссии с его помощью - одно удовольствие: починив поврежденную пушку, техник может, подозвав пару-тройку штурмовиков-стрелков, совершить весьма некислый вояж в ряды противника, поддерживая плотный огонь винтовок своих напарников увесистым точечным шквалом разрывных мортирных снарядов.
И, наконец... Самый порывистый воин из всех описанных ранее - имперский Темный Штурмовик, уникальный воин Империи, снабженный ракетным ранцем. В отличие от аналогичного ему по способу передвижения солдата Реактивной Пехоты Клонов, Темный Штурмовик не умеет зависать
в воздухе и маневрировать вперед и назад. Стиль атаки реактивных имперцев - стремительный молниеносный прыжок в стиле "точка-точка", высокий и далекий, позволяющий проскакивать ряды противника, ощетинившихся стволами винтовок и лазерных турелей. Подразделения Темных Штурмовиков идеальны в операциях по зачистке тесных кварталов под открытым небом, где есть возможность для маневра, нет "потолка" и дистанция до цели в сутолоке улиц после прыжка становится минимальной.
Подводим итогиПройдя игрушку, группа авторов сошлась на следующих пунктах:
|
|