| Новости | История проекта | Редакция | авторы | Хотите написать статью? | Ссылки | Гостевая | |||
|
|||
|
|
|
|
Колонка R2D2Pit DroidsВы прошли КОТОР? Надоели шутеры? Душа просит квестов, но не таких
Итак, что мы имеем в активе, -- а именно, перед собой. Компания "Лукас Артc" -- с дядюшкой Лукасом во главе, само собой -- долгое время радовала нас с вами разнокалиберными играми во всех тех направлениях, в каких только могут вихриться события мира ЗВ. От бродилок -- до экшенов, от стратегий -- до РПГ, от стрелялок -- до всевозможных симуляторов. И все вроде бы как есть, и все жанры в наличии. Но вот в один распрекрасный момент кто-то из многослойного людского пирога ЛукасАртс, позабыв про все корпоративные догмы, взял да и задвинул идею о создании чего-то эдакого интересного и доселе некопаного. Такого, что можно было бы подать как ветку головоломок. А если вдруг хорошо пойдет -- то и серию игрушек по теме. Например, чтобы по успешности было как с линейкой JediKnight, или хотя бы не хуже. И чтобы было интересно -- повально всем. Видать, тема пришлась руководству по душе, и могучие боссы, которые ходили в видных приказчиках непосредственно под самим Лукичом, заведовавшие могучим потенциалом игропостроительного филиала фирм брэнда "StarWars" -- почесали в затылке, пошушукались на паре-другой планерок и выдали направление движения. Неслабый такой концептуальный вектор, упирающийся в забор по имени дэд-лайн сдачи проекта. Закипела-забушевала могучая мысль аналитиков в обширных таинственных фиолетовых недрах ЛукасАртс, засуетились-закрутились шестеренки, заушуршали маркетинговые аналитики, игровые сказочники, проект-менеджеры, художники и гейм-девелоперы... Долго ли, коротко ли, -- а родили они общими усилиями на свет дивный гамез, мало на что похожий, а посему во многом уникальный.
Итак, профайл мега-концепта "ПИТ ДРОИД"
Учитывая дату создания игры (а это было сразу после выпуска в свет
первого эпизода в 1998 году), я бы сказал, что все сделано чертовски
По сравнению с монстрическими рекордсменами в области пожирания всех доступных ресурсов системы, такими как КОТОР или JediAcademy в суровом графическом режиме, "Дроиды" ведут себя донельзя скромно. Чтобы игрушка запустилась на вашей машине, вовсе не нужен мега-гипер-баян класса "Spark" или "Silicon Graphics" -- вполне достаточно машинки с 95й Виндой, ста-шестидесяти-шести-мегагерцовым "пеньком", 32-я метрами оперативки, самой простой видюшкой и 270-ю метрами винта под установку игрушки. В принципе, если не брать в рассмотрение последний пункт, игрушку (в теории) можно гонять на большинстве современных PDA-шек с Виндой и цветным экраном, если бы кто-то догадался портировать игру под столь небогатую в плане возможностей железа игровую платформу. Но вот крохотного пэдэашного винтика-карточки, сколь угодно продвинутым бы он не был, под нужды игрушки может тупо не хватить. В этом и таится весь прикол. Об игреПредставьте себе, что вам нужно доставить дройдов из точки А в точку Б. Однако, на пути вас ждет куча препятствий, которые нужно обойти. И при этом дройды несут хрупкий товар, а при любом столкновении (со стенкой, меж собою и т.д.) товар ваши железячники непременно разобьют. В игре присутствует еще одно "НО": дройдов вам явно подсунули враги, причем не иначе как Ситхи, поскольку ваше ржавое "воинство" прямолинейно и тупо как пробка. Куда вы им путь укажете -- туда они и посеменят. Причем, посеменят, не особо отвлекаясь на преграды, препятствия, ямы и прочую ерунду. Однако довести их архиважно и архинужно. Таков игровой квест, а с поставленными квестами обычно не спорят. Вот.
А поэтому каждый новый уровень начинается с того, что вашему взору
открывается карта, состоящая из ячеек. Скажем, 40 на 40. Однако, не
забывайте что карты бывают разные, причем иногда -- больше, иногда --
намного меньше. И на каждой из карт есть обязательная точка старта. И
некий лифт, из которого выпрыгивают роботы, а также шахта непонятно
чего, по виду сильно смахивающая на шахту запуска ядерных ракет в
американских боевиках. ВыводыИгра не напрягает ваши глазенки и не требует мега-джедайской реакции, однако заставляет развивать трехмерное и логическое мышление. В общем, поскрипеть процессорами вам придется, как ни крути -- если не машинными, то хотя бы своими собственными.
Игра увлекательна и интересна. Правда, остается непонятным, почему
разработчики определили ее как игру для детей возрастной группы около
9 лет. Сам видел, как в нее с удовольствием играли взрослые дядьки и
тетки, котрым было ориентировочно лет под сорок. Да с таким азартом и
увлечением, что мышки приходилось менять по 2 раза на день, при такой
скорости перемещения и дальности пробега. Правда, время от времени
случались и другие казусы и поломки: к примеру, проломы в корпусе
вследствие длинных межконтинентальных перелетов мышки из одного угла
офиса в другой ввиду резких эмоциональных всплесков игроков,
считающих, что многое в игре происходит совсем не так, как ими было
задумано со старта. Явные минусы- Игре явно не хватает таких элементарных на сегодняшний день фишек,
как разворот камеры -- простенькой имитации 3D.
Да, кстати, возвращаясь к нашему разговору об анимации персонажей, смею
обратить ваше внимание на особенности их поведения. Добрые создатели
наградили роботов одной интересной особенностью: все, что бы дроиды не
делали -- они делают это с юмором. ...В общем, если даже после первого прочтения статья не вдохновила вас к моментальному прохождению данной игры, не отчаивайтесь. Хорошо отоспитесь, приведите мысли в порядок, почитайте "Азбуку", посчитайте ворон за окошком, побейте некоторе время какие-либо баклуши, поффтыкайте в Дао, наконец. И вот тогда на вас снизойдет правильная постанова. И настанет вам счастье. И начнут вам сниться по ночам стада тупых ведроидов, не вписывающихся в разноцветные шлюзы. И все будет происходить раз за разом -- ровно до того момента, пока вы не сядете и не пройдете игру целиком, дав знать полоумным железным стадам, кто в этом игровом мире хозяин. Так-то. А вот потом можно и в "Lady Jedi" погонять... Впрочем, об этом позже, как-нибудь в следующий раз. Например, в следующем номере. Kventin, DeadMorozz
|
|